Rédigé par Emile Dev
15 mai 2023
L'entreprise Epic Games, maître incontesté dans le domaine du développement de jeux vidéo, est reconnue pour ses créations phares comme Fortnite, Gears of War et Unreal Tournament. Cependant, Epic Games n'est pas seulement une fabrique de jeux à succès, elle est également à l'origine de l'Unreal Engine, un moteur de jeu largement plébiscité par des développeurs du monde entier pour concevoir des expériences interactives de premier plan.
L'Unreal Engine se distingue par sa puissance et sa flexibilité, permettant la création de jeux vidéo, de films, de séries, de simulations, d'applications et même d'expériences de réalité virtuelle ou augmentée. Il offre aux créateurs une latitude sans pareille en matière de conception et d'expression, tout en assurant une performance et une fidélité visuelle hors pair.
L'Unreal Engine 5.2, dernière version du moteur de jeu d'Epic Games lancée en mai 2023, est une mise à jour substantielle offrant une pléthore de nouveautés et d'améliorations par rapport à son prédécesseur, l'Unreal Engine 5.
L'Unreal Engine 5.2 introduit notamment deux technologies avant-gardistes : Substrate et PCG. Découvrons-les ensemble tout de suite !
Substrate est une technologie innovante de gestion des matériaux qui offre aux utilisateurs de l'Unreal Engine un contrôle accru sur l'apparence et le rendu des objets utilisés dans les applications en temps réel, tels que les jeux vidéo ou les contenus linéaires.
Substrate permet de créer des matériaux complexes et réalistes à partir d'un ensemble de couches modulaires et paramétrables, qui peuvent être combinées et ajustées selon les besoins. Substrate offre également la possibilité d'utiliser des textures dynamiques, qui s'adaptent aux conditions d'éclairage et aux interactions avec l'environnement.
Substrate est compatible avec les technologies existantes de l'Unreal Engine, comme Nanite ou Lumen, qui permettent respectivement de gérer des millions de polygones et de simuler un éclairage global en temps réel. Substrate permet ainsi de créer des scènes d'une richesse et d'une variété inégalées.
PCG est un système de génération procédurale qui permet de peupler des scènes de grande taille avec des assets de l'Unreal Engine selon des règles et des paramètres définis par les utilisateurs. Il s'agit d'un outil qui facilite et accélère le processus de création de mondes ouverts et immersifs.
PCG fonctionne à la fois dans l'éditeur et au runtime, ce qui signifie qu'il peut être utilisé pour créer du contenu à l'avance ou à la volée, selon les besoins. PCG peut également être combiné avec d'autres fonctionnalités de l'Unreal Engine, comme World Partition ou World Origin Shifting, qui permettent respectivement de diviser un monde en sections indépendantes et de déplacer l'origine du monde pour éviter les problèmes de précision.
PCG offre aux créateurs une grande flexibilité et une grande liberté pour concevoir des mondes vivants et variés, sans avoir à se soucier des contraintes techniques ou artistiques.
L'Unreal Engine 5.2 est un moteur de jeu qui offre aux créateurs une multitude d'avantages pour réaliser leurs projets :
Pour utiliser l'Unreal Engine 5.2, il faut tout d'abord le télécharger depuis le launcher Epic Games, GitHub ou pour Linux. Il faut ensuite créer un compte Epic Games ou se connecter avec un compte existant.
Une fois le moteur installé, il suffit de lancer l'éditeur Unreal Engine et de choisir entre créer un nouveau projet ou ouvrir un projet existant. L'éditeur Unreal Engine propose plusieurs templates prédéfinis pour commencer rapidement à créer un jeu vidéo, un film, une série, une simulation ou une expérience VR/AR.
L'éditeur Unreal Engine se compose principalement de quatre fenêtres :
L'utilisateur peut également accéder à d'autres fenêtres utiles comme la fenêtre Blueprint Editor, qui permet de créer et d'éditer des scripts visuels sans avoir à coder ; la fenêtre Material Editor, qui permet de créer et d'éditer des matériaux ; la fenêtre Sequencer Editor, qui permet de créer et d'éditer des séquences animées ; ou encore la fenêtre Level Editor Toolbar, qui permet d'accéder aux commandes principales comme Play, Save ou Build.
Pour apprendre à utiliser l'Unreal Engine 5.2 plus en profondeur, il existe plusieurs ressources disponibles :
L'Unreal Engine 5.2 est un moteur de jeu innovant et performant qui permet aux créateurs de réaliser leurs rêves les plus fous. Que ce soit pour créer un jeu vidéo AAA, un film hollywoodien, une série Netflix, une simulation professionnelle ou une expérience VR/AR immersive, l'Unreal Engine 5.2 offre toutes les possibilités imaginables.
Avec ses nouvelles technologies Substrate et PCG, l'Unreal Engine 5.2 repousse les limites du possible en matière de création graphique et procédurale. Avec son interface intuitive et conviviale, son architecture multiplateforme et son support natif des processeurs Apple Silicon, l'Unreal Engine 5.2 garantit une expérience utilisateur optimale sur tous les supports.
Voici une tech demo en anglais si cela vous intéresse davantage :Avec sa communauté active et dynamique, son soutien constant d'Epic Games, et ses ressources abondantes, l'Unreal Engine 5.2 est le moteur idéal pour apprendre, se former, et se perfectionner dans le domaine du développement interactif.
Q : Quelle est la différence entre l'Unreal Engine 5 et l'Unreal Engine 5.2?
R : L'Unreal Engine 5.2 est la dernière version du moteur Unreal Engine 5, qui introduit deux nouvelles technologies majeures : Substrate, un système avancé de gestion des matériaux, et PCG, un système puissant de génération procédurale.
Q : Sur quelles plateformes peut-on utiliser l'Unreal Engine 5.2 ?
R : L'Unreal Engine 5.2 est compatible avec toutes les plateformes actuelles, comme Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, PlayStation, Xbox, ou Nintendo Switch.Il supporte également nativement les processeurs Apple Silicon, ce qui lui confère une performance accrue sur les appareils Apple.
Q : Comment apprendre à utiliser l'Unreal Engine 5.2 ?
R : Il existe plusieurs moyens d'apprendre à utiliser l'Unreal Engine 5.2, comme la documentation officielle du moteur, les tutoriels vidéo officiels du moteur, les cours en ligne gratuits proposés par Unreal Online Learning, les exemples et les projets fournis avec le moteur, les forums officiels du moteur, ou encore le Marketplace du moteur.